سفارش تبلیغ
صبا ویژن

فروشگاه

https://www.gamingtools.ir/ https://www.rabokala.ir/ https://www.khanecheen.ir/ https://www.ladymodkala.ir/ http://www.soltanpourstudio.com/
نظر
New Metaverse : Metarooks 
A general visualization of the formation of the Metarooks world.
All scientific predictions regarding the future of Earth indicate that Earth and every other planet will one day perish. Therefore, scientists are constantly striving to provide alternative habitats for humanity. As a result, finding an alternative to Earth is necessary to preserve our futures.
On the other hand, we will witness the emergence of artificial intelligence, whose progress will be so rapid and extensive in all directions that life without it will become impossible. It is possible that AI will surpass humans and diverge from humans towards the galaxies to explore the universe.
With the emergence of biological science, humans will have the ability to create pseudo-humans, or find an alternative body for humans. They will first replace the brain with a new body, which will lead to prolonging human life and, in a sense, human beings will become immortal. In a more distant future, humans will copy human information from the brain and DNA and transfer it to a new body.
This is where another challenge arises, which is the transcendent human or bodyless being or physics-free. If we put this information into a robot, human imagination will go beyond the transformation into a cyborg. If we put this information into the internet environment, humans can go everywhere as energy and data, and humans will find a new place to live.
Now let"s look at the subject from the previous discussion where we combined AI, which makes the internet environment its habitat, with the transcendent human: This is where superhumans or super intelligent AI come into existence. Now combine these superhumans with the Metarooks. This life can take shape anywhere and does not require staying on Earth. They can crystallize around the Earth or adapt to other planets and galaxies.
This is why we have started to think about constructing a world to provide the foundations of future human habitats that we all know as "Metarooks".
 
What is Metarooks and some examples of the primary forms of the Metarooks world?
Based on what we discussed in "An Overview of the Formation of the Metarooks World," we are working to create Metaverse that will provide habitats for future superhumans and include intelligent avatars that serve super humans. Since crows are creatures that are almost social, somewhat intelligent, and highly adaptable to different spaces like humans, and they can live and fly in very different environments around the Earth, we have designed these avatars in the form of crows. Rook, in addition to the removal of the crow"s name, also represents the possibility of creating avatars in the virtual world. Furthermore, this word can be inferred to be a metaphor for future human habitats. Therefore, the word "rook" can be translated to mean crow, avatar, and habitat.
In the Metarooks world, the main priority is the habitats for future humanity. There is no need for future human habitats to be on Earth"s surface. In order to visualize this environment, we need special equipment that Metarooks is currently working on to display the surrounding world in a completely different and attractive way using augmented reality (AR) glasses. By entering this world, we observe habitats that are suspended above us and around the Earth, in a layer that we called the crow layer, and cover different regions of space around the Earth at a certain altitude. Meanwhile, while the viewer sees the real world, they can also see the virtual world that has been integrated with the real world. In other words, you can experience the virtual world simultaneously with the real world, and the boundary between reality and unreality becomes ambiguous, and you can easily move the habitats by moving your fingers in the sky and travel to different parts of the world to see the habitats in other parts of the world and enter them and see the properties of that habitat and interact, socialize and converse with people present in those habitats. Each of these habitats includes various complexes, stadiums, halls, museums, exhibitions, shops, etc. Moreover, each habitat can include its own NFTs. For example, people can put their NFTs in their own gallery for display and sale in their habitats.
In other words, converting your NFT to a gallery for display and exchange in the suspended habitat is interesting and practical. You can also see your pets as 3D and animated NFTs and place your interesting and exciting NFTs cars that you have purchased from famous brands in your own building. In the near future, every car manufacturer will give their 3D NFT car to owners at the same time as they buy the car, and in general, all manufacturers of other goods and appliances will also enter this world in the future and introduce their products as NFTs.
At the same time, multiple NFTs penetrate into homes from this virtual world, and the possibility of removing certain physical objects such as clocks, televisions, and decorative items such as vases, aquariums, sculptures, paintings, etc. arises; by purchasing only the desired NFT, you will be able to decorate and change the decoration of your home anytime and by wearing augmented reality glasses, and in the near future, using computer chips that can be installed on our heads or advanced hologram systems, we can see and use everything (for example, we can take control of the TV and watch a movie with our own NFT TV and change the channel, and in this world, paintings can be animated and you can enjoy watching them, etc.). In fact, in the Metarooks world, there is no need to have many physical objects, and owning their NFTs is enough without buying many of the objects we mentioned.
In this way, we can save our planet from being buried under unnecessary garbage. Metarooks is doing its best to create a platform for the inhabitants of this planet and all the living creatures on it to save it from destruction. In other words, by doing such a thing, we not only save the world from further destruction, but also preserve its beauty and provide the preliminary groundwork for moving towards the future habitats of humanity. Within this framework, Metarooks is always looking to create a platform and technology for saving the planet and preserving the creatures on it.

Metarooks RoadMap:
Metarooks SocialMedia:
Dep Rooks Collection: (NFT Collection)

Introducing a new Metavarse called Metarooks

We will provide alternatives to future human habitats according to your needs, and we will develop and operationalize based on a Coherent and purposeful road map.

Metarooks is made up of programmers, architects, urban planners, planners and artists. They are looking for creating a platform for all the people in the world and also they are going to prepare smart and virtual habitats for everyone that they can work and communicate with other people.

Future Habitats Collection is the result of thousands of hand sketches over the past several years that is supposed to create virtual and usable models of them on meta-platforms. 

We started our activity on May 13, 2022

https://www.metarooks.io

https://www.metarooks.io/socialmedia

https://opensea.io/collection/place1-future-habitats


 
امین(حسن) سلطان پور
   ارسال نظر بازگشت به لیست پروژه ها گزارش خطا اشتراک پروژه    
      نمایش عکس ها
     طراح داخلی و ورودی های ایستگاه 11 متروی تبریز
     دانشـــــــــــگاه هنر های زیبای دانشگاه تهران
     سال طـــــراحی : 1395
     مـــــــــــــــــکان تبریز
     کـــــارفـــــــــرما : سازمان قطار های شهری تبریز
     تـــــــــــاریخ ثبت 1396/09/10
     مســــــــــــاحت 15000
     تعـــداد بازدیـــــد : 1526
     محــــدوده سنی 32_33
     نــــوع کاربـــــری مجموعه چند عملکردی
     مرحـــــــــله اجرا طراحی
     همــــکاران طرح : مهدی رسولی , فریبا گودرزی
 
      ایده های طراحی :

میدان ساعت به عنوان یک میدان تاریخی و فرهنگی در شهر تبریز ثبت شده است با بررسی سرگذشت میدان خواهیم دید  که ساختار و یکپارچگی آن در طول زمان خدشه دار شده به گونه ایی که در یک دوره زمانی مجسمه باقر خان از وسط میدان حذف و در دوره ایی دیگر ساختمانِ نسبتا تاریخی دوران پهلوی که در طول زمان بخشی از هویت میدان را تشکیل داده بوده اند , از استخوان بندی میدان حذف شده اندتغییر یکباره این نوستاژی ها موجبات بحران هویتی در شهر و ناکار آمدی بافت های تاریخی را فراهم خواهد کرد .

جهت پاسخ به این امر می دانیم که میزان ادراک انسان از محیط بستگی به حافظه تاریخی وی از آن محیط مورد نظر دارد و اگر آن محیط را حذف و یا تقلیل دهیم آن حافظه دچار اختلال شده و احساس بیگانگی در فضا را ایجاد می نماید . می خواهیم با بازسازی کلیت یک چیز به جای اجزای آن در راستای تداعی و حفظ گشتالت و یکپارچگی محیطی به باز گرداندن حس مکان و احیای خاطرات مشترک جمعی کمک کنیم . برای این امر بخشی از عناصر کلیدی در هویت بخشی میدان را با در نظر گرفتن شرایط جدید سایت ) که در زیر به دو مورد آن اشاره شده ( به آن باز می گردانیم.

 1 : آمار نشان می دهد که رشد بنا های ساخته شده در شهر تبریز در سالهای اخیر از رشد جمعیت آن بیشتر بوده و این امر موجب کاهش فضاهای سبز در شهر معروف به باغشهر تبریز/ شده است . در نتیجه ترجیح می دهیم حال که بنای موجود در میدان حذف شده است به جای آن تا جایی که امکان دارد , فضای سبز را جایگزین کمبود های شهر کنیم  )اگر چه با حفظ عناصر لازم در حفظ گشتالت محیطی میدان (

 

در نتیجه فضای شهری به درون جداره ها رسوخ خواهد کرد  و حاشیه میدان را به دو حیاط مرکزی میان ساختمان خواهد دوخت .https://www.soltanpourstudio.com

 2 : همچنین ساختمان شهرداری در حاشیه سایت در حال مرمت بوده و قرار است به مرکز رویداد های اجتماعی , فرهنگی و تالار شهر تغییر کاربری دهد . که در حال حاظر این مجموعه یک حیاط پشت به سوی میدان دارد که در آینده می توان از فضای خالی بدست آمده در سایت مترو به عنوان حیاط دوم مجموعه تالار شهر ولی رو به خیابان و میدان ساعت بهره برد و از آن به عنوان مکانی برای نمایش ها و پرفورمنس های خیابانی استفاده کرد فضای جدید شهری می تواند به رونق مجموعه تالار شهر شهرداری در آینده کمک نماید .

  
امین(حسن) سلطان پور
   ارسال نظر بازگشت به لیست پروژه ها گزارش خطا اشتراک پروژه    
      نمایش عکس ها
     طراحی داخلی آوانداد
     دانشـــــــــــگاه هنر های زیبای دانشگاه تهران
     سال طـــــراحی : 1393
     مـــــــــــــــــکان تهران
     کـــــارفـــــــــرما : شرکت آوانداد
     تـــــــــــاریخ ثبت 1394/03/10
     مســــــــــــاحت 200
     تعـــداد بازدیـــــد : 2768
     محــــدوده سنی 30_31
     نــــوع کاربـــــری مسکونی
     مرحـــــــــله اجرا طراحی
     همــــکاران طرح :
 
      ایده های طراحی : در فضا های ارائه شده زیر , ابتدا ساختار موضوع از نقطه نظر ارائه راهکارهایی برای خلق فضای معماری مطلوب بررسی شده است و عناصری همچون سنگ آوانداد) که موضوع طرح استفاده از محصولات این شرکت بوده) , در درجه اول و دیگر عناصر در درجه دوم سعی در حل و یا پاسخگویی راه حل مسئله را خواهند داشت و همچنین به دلیل منفک بودن پلان ها از یکدیگر و مشخص نبودن ارتباط ساختاری میان فضاها به کیفیت هر فضا به صورت مجزا و در سه بخش بر اساس محتوای موضوع پرداخته شده است . ذهن انسان از یک تصویر ثابت, یک خاطره را در درون خود ثبت و ضبط می کند. و اگر این تصویر قابلیت آن را داشته باشد که تصویر ها و سکانس های مختلفی را همچون بخشی از یک فیلم در مقابل چشمان مخاطب قرار دهد , می توان انتظار ان را داشت که بیننده لحظه های بیشتری را از صحنه بازدید شده در ذهن خود بخاطر بسپارد . فضای لابی به عنوان نخستین فضای درونی ساختمان می تواند نقش مهمی در شکل گیری این ذهنیت در مخاطب داشته باشد . در این فضا, ساختاری طراحی شده است که اثراتی نامعین در محیط و قابل تغییر در هر لحظه از زمان ایجاد نماید.و همانطور که می دانیم سنگ Onice Fantastico از محصولات آوانداد قابلیت عبور نور را از خود دارا می باشد . در نتیجه از این عنصر برای نقش آفرینی در محیط استفاده می کنیم . می دانیم که عبور نور از یک عنصری مانند سنگ یک پتانسیل به حساب می اید, ولی مسئله ایی که در اینجا به دنبال ان هستیم چگونگی استفاده از این پتانسیل در ایجاد تفسیر متفاوت از فضا بوده . و در واقع به جای استفاده از سنگی نورانی ,از خواص آن در فضا بهره برده و نگاه مخاطب را از خواص سنگ ( به عنوان معلول ) به خود سنگ که علت تولید ان می باشد جلب کنیم . وقتی به سنگی نورانی خیره می شویم دو مسئله همزمان را روئیت می کنیم: الف :کالبد سنگ و منبع نور (علت) ب : اثر نور و رنگ در فضا (معلول) مسئله ما بر هم زدن این همزمانیست. به گونه ای که مخاطب با روئیت اولیه معلول که در اینجا اثرات نور عبوری از سنگ بر فضا می باشد درکی شهودی از حضور علت درمحیط داشته باشد . توضیح طرح : 1 - نخستین لحظه حضور در فضا , لحظه ایست که می تواند ذهن مخاطب را برای پذیرش موضوعی خاص آماده کند . با ورود به فضا , مخاطب با دالانی بی پایان از حفره ها ی نورانی رو برو می شود ( سوال اول, حفره های از نور چه هستند ؟) با ایجاد یک شکاف در آکس ورودی تا مسیر راه پله و قرارگیری دو صفحه منعکس کننده در ابتدا و انتهای مسیر, دالانی طولانی از شکاف های نورانی ایجاد شده است . 2 - با ورود مخاطب به فضا و روبرو شدن با حفره های نورانی ,رنگ و نورهایی را بر جداره ی حفره ها و یا انسان حاضردر فضای لابی می بیند (سوال : نورهای رنگی متحرک در فضا چه هستند ؟) سپس با ورود به درون فضای حفره ها و چرخش در فضا با سنگهای رنگی که نور را از زیر آب به فضای بالا منعکس میکنند مواجه شده . که این سنگها به گونه ایی در کنار هم قرار گرفته اند که در هنگام ورود به فضا , لایه هایی از سنگِ Bianco Lasa vena oro که یک سنگ سفید رنگ از محصولات avandad است دیده شده و پس از حضور در فضا و جستجو در سوی دیگر ,لایه های سنگی با محصول Onice Fantastico که قابلیت عبور نور را از خود دارد مواجه می شود. درنتیجه بیننده در هنگام ورود فقط سطح سفید رنگ سنگها را در زیر سطح اب که روی آن با شیشه ایی پوشیده شده است دیده و در ذهن خود دلیلی برای حضور نور ها و رنگهای موجود بر جداره ها نمی یابد . همچنین حرکت نورو رنگ حاصل از سطح آبی که روی سنگ ها در حرکت است می تواند خوانش های مختلف از فضا را در لحظه لحظه زمان تغییر دهد .
https://www.soltanpourstudio.com/

 

امین(حسن) سلطان پور
   ارسال نظر بازگشت به لیست پروژه ها گزارش خطا اشتراک پروژه    
      نمایش عکس ها
     کلاغ ها چه می بینند
     دانشـــــــــــگاه هنر های زیبای دانشگاه تهران
     سال طـــــراحی : 1396
     مـــــــــــــــــکان تهران
     کـــــارفـــــــــرما : کمپانی دولچه ویتا
     تـــــــــــاریخ ثبت 1396/10/29
     مســــــــــــاحت 250
     تعـــداد بازدیـــــد : 1531
     محــــدوده سنی 32_33
     نــــوع کاربـــــری مسکونی
     مرحـــــــــله اجرا طراحی
     همــــکاران طرح : مهدی رسولی , فریبا گودرزی
 
      ایده های طراحی :

وقتی متنی را مطالعه می کنیم قطعا برداشت مشخصی از آن متن خواهیم داشت  ولی اگر به صورت جداگانه به کلمات همان متن نگاهی بیاندازیم ,  معنای جدا از هم و به دور از معنای کل جمله درک خواهیم کرد .

ساختمان ها در درون شهر هم  مانند چیدمان این کلمات در درون جمله اند  , وقتی از کوچه ها و خیابان ها به تک تک بناها نگاه می اندازیم , شبیه آن است که به کلمات یک جمله به صورت جداگانه نگاه می کنیم وگاها امکان برداشت معنای کامل جمله ( در اینجا شهری که در آن زندگی می کنیم )  را نخواهیم داشت و احتمالا روابط میان کلمات را به سختی حس خواهیم کرد .

به تصاویر نگاه کنید , خواهیم دید که ساختمانها (ابژه ها ) در سطح شهر ثابت اند ودر واقع در تمام تصاویر  ابژه ها همان اشیاع موجود در تصاویر دیگرند و  فقط موقعیت سوژه ها هستند که تغییر کرده اند . و برداشت سوژه از اشیاء در تصویر (1) با برداشت از همان شی در تصویر (3) کاملا متفاوت است , یک انسان و یک کلاغ پرواز کنان در آسمان شهر تصاویر ذهنی مختلفی از ماهیت و روابط میان اشیاء درک خواهند کرد .

در نتیجه خواهیم دید که همیشه تغییر در ساختار ابژه ها سبب تغییر شناخت ما از آن شی نخواهد شد بلکه تنها با تغییر موقعیت سوژه ها می توان همان میزان تفاوت را در شکل گیری  تصویر ذهنی متفاوت داشته باشیم .

در برخورد با موضوع طراحی داخلی , معمولا انسان ها در مرکز فضا و در موقعیتی ثابت نسبت به جدارهای بنا قرار می گیرند , همانطور که در شهر ها انسانها در میان کوچه ها و خیابانهای مابین آن حضور دارند و کمتر فرصت درک کلیات شهر و روابط بناهای موجود در آن را همچون یک کلا غ خواهند داشت .

می خواهیم بدانیم , آیا فرصتی که با تغییر سوژه نسبت به ابژه در تصاویر بالا بوجود آمده است می تواند  در طراحی داخلی ساختمان به عنوان یک کلیات کوچک مقیاس نیز به دست آید ؟ با این تفاوت که یکبار کلمات درون یک جمله جای خود را به ساختمان های درون شهر داده اند و اکنون اتاق ها درون یک ساختمان جایگزین این موضوع خواهند شد .