«سردار» بهترین بازی جدی سال 1399 شد |
|||||||||||||||
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بازی سردار ساخته تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) در دانشگاه هنر اسلامی تبریز با هدف ترویج گردشگری ایده طراحی نرم افزاری برای بازدید از خانه ستارخان، سردار ملی در تبریز را دستاویز خلق بازیای جذاب کرده تا مخاطب تجربه متفاوتی از بازدید از این موزه تاریخی به کمک فناوری واقعیت افزوده داشته باشد. با اعلام هیات داوران بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 این بازی به خاطر داشتن زیرساخت فنی مناسب، خلاقیت در ارائه خدمات به حوزه گردشگری و ساختار تجاری قابل قبول به عنوان بازی جدی سال انتخاب شد. همچنین بازی «ویلکا» با موضوع توانبخشی که با رویکرد کمک به توانیابانی که از ویلچر استفاده میکنند، طراحی شده است رتبه دوم این بخش و جایزه 6 میلیون تومانی را کسب کرد. بازی «تکاپو» با موضوع سبک زندگی نیز رتبه سوم و جایزه 5 میلیون تومانی را دریافت کرد. با اعلام هیات داوران بازیهای راز متان، ری اکشن و فیروزه نیز به ترتیب رتبههای بعدی بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 را به دست آوردند و جوایز 4 میلیون تومانی، 3 میلیون تومانی و یک میلیون تومانی به آنها اهداء شد. 77 عنوان جایزه و 700 میلیون تومان جوایز نقدی و تسهیلاتیبا اعلام نتایج داوریها در هر سه بخش این رویداد، بهترینهای هکاتون بازیهای جدی، جشنواره بازیهای جدی و سمپوزیوم بازیهای جدی 1399 معرفی شدند تا سیگپ 1399 در ایستگاه چهارم خود به پایان خط برسد. هر چند امسال به دلیل شیوع کرونا و برگزاری آنلاین این رویداد، خبری از حال و هوای مرسوم جایزه بازیهای جدی در دورههای پیشین یعنی حضور برندگان در مراسم، حضورشان برای دریافت جایزه روی سن، خوشکردن تندیسهای سیگپ در میان دستانشان و عکس یادگاری نبود؛ اما پخش آنلاین این رویداد در آپارات که با استقبال خوب علاقمندان به صنعت بازی نیز مواجه شد، تمام آن شور و هیجان را به فضایی به وسعت تمام ایران منتقل کرد. در اختتامیه چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی، 7 دستگاه حمایتی مختلف به همراه بنیاد ملی بازیهای رایانهای برندگان خود را در بخشهای مختلف اعلام کردند که در نهایت 77 عنوان جایزه و 310 میلیون تومان جوایز نقدی به برندگان اعطا شد. همچنین ستاد فناوریهای حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی و ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی مجموعا تا سقف 390 میلیون تومان تسهیلات تجاریسازی برای برندگان خود در نظر گرفتند. در اختتامیه رویداد SeGaP2020 که عصر روز پنجشنبه، 4 دیماه و به صورت آنلاین برگزار شد، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، وزارت ورزش و جوانان، ستاد توسعه فناوریهای اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی، ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی، موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد)، شتابدهنده هاب، ستاد مبارزه با مواد مخدر و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به معرفی برندگان خود در هر سه بخش سمپوزیوم، هکاتون و جشنواره پرداختند. این سازمانها هر کدام در راستای وظایف و ماموریتهای خود به شکل جداگانه آثار این رویداد را داوری کردهاند که نتایج آن به شرح زیر اعلام میشود. آثار منتخبی که فرصت ورود به فرآیند ایده آزاد کانون را به دست آوردندکانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان امسال در بخش ایده آزاد برای سرمایه گذاری روی بازی و اسباب بازیها، در حوزه بازیهای ویدئویی، سیگپ را به عنوان دروازه ورودی آثار خود انتخاب کرده بود. بر این اساس، 7 اثر قابل توسعه از میان آثار ارسالی به عنوان بازیهای منتخب برگزیده شدند که هر کدام علاوه بر جایزه 1 میلیون تومانی، فرصت ورود به فرآیند ایده آزاد کانون را به دست آوردند. این بازیها به شرح زیر هستند: بازی آموزش زبان دُلفیش از گروه گریز در بخش سمپوزیوم بازیهای جدی 1399 مقالات منتخب نهادهای مختلف به شرح زیر اعلام شدند:
در بخش هکاتون بازیهای جدی 1399 در سه شهر تهران، تبریز و اصفهان تیمهای برتر بدین شرح هستند: در بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 نیز بازیهای برگزیده مشخص شدند:
انتهای پیام/
|
فروشگاه
https://www.gamingtools.ir/
https://www.rabokala.ir/
https://www.khanecheen.ir/
https://www.ladymodkala.ir/
http://www.soltanpourstudio.com/